研究機構:游戲開發者面臨嚴重的心理健康問題

時間:2019-07-14 11:48:55點擊量:129 作者:楊超月

研究機構:游戲開發者面臨嚴重的心理健康問題

  國外心理健康研究機構Take This近日發布白皮書,游戲開發者在進行游戲創作的同時,心理健康也面臨嚴重的挑戰。白皮書指出長時間義務加班,沒有加班工資,來自網絡上的指責,游戲公司裁員和工作不穩定這些都是導致嚴重心理問題的誘因。

  Take This執行總裁Eve Crevoshay在接受采訪時表示很多開發者都意識到自身存在嚴重的心理問題,這是大家都知道的事情,游戲公司也在盡力去解決這一困擾。開發者如果收到網絡留言詆毀或者網絡噴子的影響,可能引發心理問題,這種情況逐年提升。

Eve Crevoshay

Eve Crevoshay

  “問題在于在什么時間節點讓開發者遠離網絡流言的攻擊,如果開發者試圖去解釋那么只會讓這些人得寸進尺,重要的問題在于不要讓開發者個人去解決,他們需要強力的支持?!癈revoshay說道。

  美國心理健康研究所指出在美國5個美國人其中有一個人被確診過有心理問題,在不同的階段心理出現問題的頻率不一樣,有一些特別的問題需要格外關注,在游戲行業則是需要尊重不同文化的開發者,多多包容他們。

  通過和行業人士溝通,Take This認為有三個因素和心理問題緊密相關:

  工作不穩定性:長時間加班,工作內容枯燥,且缺乏晉升機制,這些都影響開發者的心理狀態。

  文化融入:游戲行業的開發者來自不同的文化背景,不同人員之間的溝通交流,在制作游戲時候出現不同的觀點如何解決。

  開發者和玩家之間的交流:開發者在和玩家溝通時存在很多的風險和壓力,公眾對于暴力游戲的負面看法會延展到整個游戲行業,這些都會給開發者帶來心理負擔。

  行業支持與研究

  國際心理健康疾病協會這樣的組織也致力于解決游戲行業的心理問題,但是我們需要不同的游戲公司和玩家還有行業巨頭比如微軟都參與其中。

  國際組織IGDA表示只有1/3的游戲開發者在游戲業工作年限超過10年,53%的開發者表示每周工作超過40小時是常態。過度加班意味著心力交瘁,這也意味著項目開發壓力與日俱增。

  另外,5年內開發者平均工作過的公司是2.2(意味著基本是2年多就換一次工作)。

  不僅如此,開發者工作不穩定性容易造成抑郁,整個行業在都處在疲憊狀態中。游戲行業缺乏多樣性和包容性,在2019年開發者中女性員工數量和男性員工數量不可相比,五位開發者只有一位是女性。

  Devolver Digital和Good Shepherd Entertainment兩家工作室的聯合創始人Mike Wilson說道:“我工作的大部分時間里,都在努力支持游戲開發商,以確保他們在資金上和輿論層面都得到照顧?!边@兩家公司是游戲發行公司,在全球范圍內與眾多獨立工作室合作。Take This這家機構將人們的關注點放在開發者的心理問題上,整個游戲行業都應該努力改善這一問題。

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